Развитие приложения Бургер Кинг

Компания

Период

2024–2025

Платформы

IOS

•

Android

О продукте

Мобильное приложение Бургер Кинга — один из главных цифровых продуктов компании. Оно отвечает не только за оформление заказов, но и за удержание пользователей через программу лояльности, персональные предложения, акции и эксклюзивные бонусы.

Я работала одновременно над развитием новых продуктовых сценариев и масштабным редизайном приложения, уделяя особое внимание корзине, оформлению заказа и дизайн-инфраструктуре продукта.

Бизнес контекст

Во время моей работы в компании приложение проходило через масштабный редизайн, который выполнялся в партнёрстве с внешней дизайн-студией. При этом внутренней команде нужно было продолжать развивать продукт и выпускать новые фичи, не нарушая уже заданное направление редизайна.

Одной из ключевых бизнес-задач было снижение количества брошенных корзин. Улучшение сценария корзины и оформления заказа напрямую влияло на конверсию и количество онлайн-заказов.

Параллельно рост продукта создавал сложности уже внутри дизайн-команды: рабочие файлы становились всё более громоздкими, накапливались устаревшие экраны, а переход от внешней студии к внутренней команде требовал выстроить более устойчивый процесс работы с дизайном.

Ключевые метрики

CR корзины

Cart Abandonment Rate

Число пользователей

6m+

Моя роль

Моим основным продуктом был сайт, но я подключалась к задачам команды приложения в периоды высокой загрузки, работала вместе с другими дизайнерами, продакт-менеджерами, аналитиками, исследователями, разработчиками и внешней студией.

Мои основные задачи:

  • Проектирование мобильных функций end-to-end;

  • Участие в масштабном редизайне приложения;

  • UX-бенчмаркинг и конкурентный анализ;

  • Подготовка макетов и спецификаций для разработки;

  • Развитие библиотеки компонентов и документации;

  • Участие в UX-исследованиях и работе над текстами интерфейса;

  • Организация дизайн-файлов и улучшение процессов взаимодействия внутри команды;

  • Синхронизация дизайн-решений между внутренней командой и внешними подрядчиками.

Ниже — несколько инициатив, которые лучше всего показывают мою работу над продуктом.

Сокращение заброшенности корзин

Проблема

Брошенные корзины были одной из ключевых проблем воронки заказа.

Пользователь мог столкнуться с недоступностью товара уже после добавления его в корзину или изменить адрес доставки, из-за чего текущий заказ больше не соответствовал новым условиям.

Такие ситуации создавали дополнительное препятствие на пути клиента и могли привести к тому, что пользователь просто отказывался от оформления заказа.

Одновременно с этим корзина проходила через редизайн, поэтому новые сценарии нужно было встроить в обновлённый интерфейс, не усложняя его.

Задача

Спроектировать сценарии восстановления заказа, которые позволят пользователю решить типовые проблемы непосредственно из корзины и продолжить оформление без необходимости начинать флоу заново.

Подход

Я спроектировала два взаимосвязанных сценария:

  • Замену недоступных товаров прямо в корзине;

  • Изменение адреса доставки непосредственно из корзины.

Для замены недоступных товаров я предложила сразу два варианта взаимодействия.

Сначала мы реализовали более простой с технической точки зрения вариант с выбором только одного товара. Затем реализовали более удобный сценарий, позволяющий заменить сразу несколько недоступных позиций.

Поскольку новые флоу создавались параллельно с полным редизайном корзины, мне было важно постоянно синхронизироваться с другими дизайнерами команды по поводу паттернов взаимодействия и визуального языка.

Результат

  • Появились новые механики восстановления заказа без увеличения когнитивной нагрузки;

  • Типовые проблемы с заказом стали решаться непосредственно в корзине;

  • Сократилось количество итераций на этапе разработки благодаря более тесной синхронизации дизайна и разработки.

Поддержка редизайна приложения

Проблема

Компания запустила масштабный редизайн с привлечением сторонней студии. После завершения контракта со студией редизайн необходимо было передать внутренней дизайн-команде.

Основная сложность заключалась в том, чтобы поддержать целостность нового визуального языка, одновременно учитывая результаты исследований и обратную связь от бизнеса.

Задача

Вместе с внутренней командой дизайна взять ответственность над редизайном и создать устойчивую основу для его дальнейшего развития уже без внешней студии.

Подход

На первом этапе я участвовала в ревью концепций, проверке UX-решений, улучшении текстов интерфейса, формулировке гипотез и UX-исследованиях.

Когда работа со студией завершилась, я вместе ещё с двумя внутренними дизайнерами взяла на себя дальнейшее развитие редизайна.

С командой мы:

  • Собрали и структурировали актуальные экраны редизайна;

  • Расширили и задокументировали новую компонентную библиотеку;

  • Интегрировали результаты исследований и обратную связь от бизнес-команд;

  • Подготовили дизайн-фундамент для дальнейшей самостоятельной работы внутренней команды.

Результат

  • Редизайн продолжился после ухода студии без потери темпа;

  • Удалось сохранить консистентность нового визуального языка при развитии продукта;

  • Внутренняя команда получила возможность самостоятельно поддерживать и масштабировать обновлённый продукт.

Финальный интерфейс приложения, представленный на скринах, был выпущен в продакшен уже после того, как я перешла в другую компанию.

Обновление секции Ожидания и Оценки заказа

Проблема

По мере роста продукта рабочие файлы становились всё сложнее поддерживать. Большие Figma-файлы замедляли работу команды, в них накапливались устаревшие экраны, а разработчики иногда обращались к уже неактуальным версиям дизайна.

Особенно сложной была секция Ожидания и Оценки заказа: её экраны были распределены по архивным файлам, некоторые состояния устарели, а часть сценариев вообще отсутствовала в системе файлов.

Задача

Лидировать секцию Ожидания и Оценки заказа, актуализировать её в соответствии с текущим продуктом и компонентной библиотекой и создать единый источник актуальных данных для дальнейшей работы команды.

Подход

Я лидировала секцию во время, когда дизайн-команда переходила на новую структуру Figma-файлов: каждая продуктовая секция получила собственное рабочее пространство с понятной структурой production-ready экранов.

Я полностью пересобрала секцию Ожидания и Оценки заказа:

  • Восстановила существующий опыт по архивным дизайн-файлам;

  • Прошла все пользовательские сценарии и нашла отсутствующие или неоднозначные состояния;

  • Обновила интерфейсы с использованием актуальной компонентной библиотеки;

  • Уточнила корнер-кейсы и продуктовую логику совместно с аналитиками и QA;

  • Добавила недостающие состояния и паттерны в общую библиотеку компонентов;

  • Структурировала финальные экраны так, чтобы ими было удобно пользоваться и развивать их в дальнейшем.

В процессе удалось обнаружить несогласованности в самом пользовательском опыте и собрать более полное представление о работе секции, что ушло в бэклог.

Результат

За 2 недели я полностью актуализировала секцию и создала поддерживаемый источник актуального дизайна для команды.

  • Все экраны и актуальные состояния были собраны в едином структурированном пространстве;

  • Выявлены и закрыты ранее отсутствующие сценарии;

  • Снизилась неоднозначность при передаче дизайна в разработку;

  • Секцию стало проще поддерживать и расширять на основе актуальной компонентой базы.

Итоги

Работа над приложением Бургер Кинга требовала одновременно решать задачи на нескольких уровнях продуктового дизайна: улучшать пользовательские сценарии, развивать дизайн-инфраструктуру и помогать внутренней команде перенимать задачу редизайна приложения.

Этот опыт помог мне научиться работать в сложной среде с большим количеством заинтересованных сторон, одновременно удерживая в фокусе текущие продуктовые задачи, редизайн и долгосрочную масштабируемость решений.

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.